Ostatnio na Warsztacie odbyło się compo procedural gfx 4kB w którym postanowiłem wziąć udział, mimo, że nie mogłem poświęcić dużo czasu.
W ~1,75kB zmieściłem renderowanie takiego oto obrazka zatytułowanego "Hi Hydra":
Niestety - pierwszy shader napisałem tydzień temu więc okazało się, że mój kod jest syfiasty i nie działa niektórym - a czasem potrafi nawet wywalić sterowniki! Nie mniej i tak miło, że udało mi się coś osiągnąć.
Nitro namawia mnie do dopracowania i wysłania jej na jakieś party... pewnie tak zrobię ;)
Paczka (uruchamiać na własne ryzyko! duże prawdopodobieństwo, że nie zadziała i może mieć straszne skutki uboczne!) do pobrania jest tutaj
Wrzucam też kilka ujęć WIP jak eksperymentowałem :)
czwartek, 14 czerwca 2012
niedziela, 27 maja 2012
Sesja ;)
Nic dodać, nic ująć - koniec semestru zawsze wiąże się z brakiem czasu. Nie mniej po zakończeniu tego najcięższego okresu mam zamiar napisać posty związane z programami nad którymi ostatnio pracuję:
1. Software'owy ray marcher w C++ - dorobiłem do niego GUI i muszę powiedzieć, że Qt jest naprawdę niezłe. Obecnie podpinam swój "język" opisu sceny - na zdjęciu, w programie po lewej jest kod, co 1,5 s jest parsowany i jest generowany mały podgląd. Można oczywiście wyrenderować w większym rozmiarze i zapisać. Obecnie podpinam światło i materiały a potem zamierzam dodać jeszcze kilka drobiazgów i program będzie się chyba nadawał na zaliczenie i będę mógł się zająć ciekawszymi rzeczami, czyli GPU :)
![]() |
| Tak program póki co wygląda :) |
![]() |
| Drobny eksperyment z modyfikacją uzyskanych odległości |
2. Ten program już oddałem - jest to program równoległy w C#, korzystający z algorytmu mrówkowego do rozwiązania jednomaszynowego problemu szeregowania zadań z wagami kar. Zamierzam poświęcić mu osobny wpis bo okazał się naprawdę ciekawy w implementacji.
![]() |
| Rozwiązanie optymalne: 917, program znalazł coś bliskiego dla problemu rozmiaru 40! |
piątek, 13 kwietnia 2012
Koniec (?) projektu z blendera ;)
![]() |
| Oto i sam Pan Raptor ;) |
Tekstura sux i jeszcze mógłbym trochę rzeczy dorobić ale mi się już nie chce i czasu też nie mam za bardzo (hmm ale może jeszcze kiedyś mnie najdzie wena - chętnie bym w sumie urozmaicił środowisko.
Po lewej - sam dinozaur, a poniżej - w środowisku naturalnym z lekkim postprocessingiem w Photoshopie (Compositor z Blendera niestety nie dał rady bo nie mogłem pozbyć się białej otoczki z kanału alpha).
![]() |
| Oto i efekt końcowy - welociraptor w środowisku w którym go w ogóle nie powinno być :P |
piątek, 6 kwietnia 2012
Projekt: Sphere Marching
![]() |
| Pierwszy test - kolorowanie po z oraz ilości kroków |
Póki co dopiero zaczynam eksperymenty i muszę powiedzieć, że jest to bardzo rozwijające, tym bardziej, że wszystko piszę od zera sam (łącznie z operacjami wektorowymi) więc dużo się uczę.
Obecnie zaimplementowałem prymitywy: kulę, sześcian oraz torus, wraz z możliwością ich dodawania/usuwania/znajdowania części wspólnej. Mam też liczenie normalnych i teoretyczną obsługę AO oraz eksperymentuje z cieniowaniem Phonga.
Jak dogłębniej zapoznam się z tematem na pewno opiszę tą technikę od zera. Póki co - kilka ujęć WIP:
![]() |
| Oświetlenie Blinn-Phong + małe AO |
![]() |
| CSG i normalne |
poniedziałek, 2 kwietnia 2012
Blender - projekt
![]() |
| Model Welociraptora WIP |
![]() |
| Test trawki :) |
Wrzucam więc kilka obrazków WIP :)
![]() |
| A to stan (prawie) najnowszy - chcę dodać coś w tle, zrobić lepszy blending nieba i dodać inne szczegóły (drzewka, paprotki etc) |
Programowanie na żywo i podróże w czasie
![]() |
| ...and when I change the code I change his future! |
Jeśli myślisz, że to nierealne to obejrzyj ten niesamowity wykład Bret Victora - coś genialnego! Zastanawiam się czy byłbym w stanie stworzyć coś podobnego, ale nie w JS...
W każdym razie wydaje mi się to niezwykle interesujący kierunek rozwoju oferujący niesamowite możliwości i nie mogę się doczekać by rozwinął się w coś większego i wspanialszego - byłoby to z korzyścią dla wydajności jak i zwiększenia przyjemności z tworzenia.
Polecam zajrzeć również na stronę Breta Victora http://worrydream.com/ (fajne i ciekawe rzeczy!).
Przy okazji, m.in. Google pracuje nad Back-in-Time debugger
piątek, 27 stycznia 2012
2 ciekawe kursy online
Oprócz kursów ze Stanforda (o których tutaj pisałem) pojawiły się dwa - moim zdaniem bardzo ciekawe - kursy online trwające 7 tygodni:
CS 373: PROGRAMMING A ROBOTIC CAR
CS 101: BUILDING A SEARCH ENGINE
Prowadzi je Sebastian Thrun oraz David Evans, i chyba będą darmowe więc warto się zapisać ;)
Zapisy na kurs odbywają się tutaj.
CS 373: PROGRAMMING A ROBOTIC CAR
CS 101: BUILDING A SEARCH ENGINE
Prowadzi je Sebastian Thrun oraz David Evans, i chyba będą darmowe więc warto się zapisać ;)
Zapisy na kurs odbywają się tutaj.
Subskrybuj:
Posty (Atom)













